Primeiros passos (nível 1 ao 35)
O que fazer nas primeiras horas: treinadores, buffs grátis e as recompensas por nível.
Atualizado em 03/10/2026
Neste guia
1. Você começa em Armia
Armia é a cidade principal (perto de 2100, 2100). Lojas, Guarda de Carga (o baú da conta), Mestres de Habilidade e as lojas de eWYD ficam aqui. Aperte M para ver a sua posição no mapa.
2. Os 3 Treinadores de novato
Até o nível 35, caçando no Campo de Treino (perto de 2106, 2083) você junta 3 chaves. Leve uma de cada vez, na ordem:
| Treinador | Onde | Leve | Ganhe |
|---|---|---|---|
| Treinador 1 | 2080, 2018 | Chave da Primeira Porta | 60 Poções de Cura (M) |
| Treinador 2 | 2142, 1990 | Chave da Segunda Porta | Sua arma (e a da outra mão) vira +7 com bônus de dano (ou de magia) |
| Treinador 3 | 2078, 1966 | Chave da Última Porta | Elmo, peito, calça, luva e bota viram +6 com bônus, e 100 Classe A |
3. Buffs grátis do Carbuncle
Até o nível 115, clique em um Carbuncle Wind e ganhe 4 buffs por 10 minutos. Eles ficam em 2130, 2035 (perto de Armia), 2278, 2118 e 2369, 2105.
4. Recompensas por nível
Ao entrar no jogo, se você já tem o nível, abre uma janela para escolher o presente (deixe espaço no inventário):
| Etapa | Nível | Presente |
|---|---|---|
| 1 | qualquer | 1 arma inicial à sua escolha entre 8 |
| 2 | qualquer | Shire (3 dias) + buff de novato |
| 3 | 113 | Cavalo Leve B ou Cavalo Leve N |
| 4 | 124 | Conjunto de 5 peças de armadura da sua classe |
| 5 | 143 | Arma da sua classe (de força ou de magia, conforme os seus pontos) |
| 6 | 255 | Arma melhor da sua classe |
5. Faça as quests
As quests dão muito mais experiência do que caçar solto. A primeira grande é a do Coveiro, a partir do nível 39. Veja Quests por nível.
- Compre poções antes de sair da cidade — morrer custa experiência.
- Quando quiser saber o que um monstro solta, use a Droplist.
- Entre no Discord da comunidade para tirar dúvidas com outros jogadores.
