Reinos e capas
Como entrar no reino azul ou vermelho, as capas e como sair.
Atualizado em 03/10/2026
Os dois reinos
| Reino | Cor | Rei | Onde |
|---|---|---|---|
| Hekalotia | azul | Rei Harabard | 1755, 1573 (norte) |
| Akelonia | vermelho | Rei Glantuar | 1757, 1880 (sul) |
Fazer parte de um reino dá a capa, libera o chat do reino (@@texto), os comandos /kingdom e /king e a Guerra de Reinos. Para criar guilda é preciso ter capa.
Como ganhar a capa
- Chegue ao nível 219.
- Junte Safiras (o Pacote de Safiras vale 10). Cada Rei pede uma quantidade — ele mostra o valor quando você fala com ele. O Emblema do Reino equipado substitui as Safiras.
- Fale com o Rei do reino escolhido.
| Nível | Capa |
|---|---|
| 219 a 254 | Manto de Hekalotia (azul) ou Manto de Akelonia (vermelho) |
| 255 ou mais | Manto do Guerreiro (azul) ou Manto de Shiner (vermelho) |
| Arch 355 | Elite de Hekalotia ou Elite de Akelonia (pela Lindy) |
| Celestial | Mestre de Hekalotia ou Mestre de Akelonia |
Mortal nível 369 ou mais: com a Pedra Secreta da sua classe (TransKnight: Água · Foema: Sol · BeastMaster: Terra · Huntress: Vento), o Kibita (Armia) dá a capa de Herói do seu reino.
Sair do reino
O Kingdom Broker (1757, 1613 no reino azul; 1757, 1843 no vermelho) tira você do reino por 16 Safiras. A sua capa vira a versão neutra (dos Aventureiros). Ele não atende aos domingos.
