Reinos y capas
Cómo entrar al reino azul o rojo, las capas y cómo salir.
Actualizado el 03/10/2026
En esta guía
Los dos reinos
| Reino | Color | Rey | Dónde |
|---|---|---|---|
| Hekalotia | azul | Rei Harabard | 1755, 1573 (norte) |
| Akelonia | rojo | Rei Glantuar | 1757, 1880 (sur) |
Formar parte de un reino da la capa, habilita el chat del reino (@@texto), los comandos /kingdom y /king y la Guerra de Reinos. Para crear una guild hay que tener capa.
Cómo ganar la capa
- Llega al nivel 219.
- Junta Safiras (el Pacote de Safiras vale 10). Cada Rey pide una cantidad — te muestra el valor cuando hablas con él. El Emblema do Reino equipado reemplaza las Safiras.
- Habla con el Rey del reino elegido.
| Nivel | Capa |
|---|---|
| 219 a 254 | Manto de Hekalotia (azul) o Manto de Akelonia (rojo) |
| 255 o más | Manto do Guerreiro (azul) o Manto de Shiner (rojo) |
| Arch 355 | Elite de Hekalotia o Elite de Akelonia (por Lindy) |
| Celestial | Mestre de Hekalotia o Mestre de Akelonia |
Mortal nivel 369 o más: con la Pedra Secreta de tu clase (TransKnight: Água · Foema: Sol · BeastMaster: Terra · Huntress: Vento), el Kibita (Armia) da la capa de Herói de tu reino.
Salir del reino
El Kingdom Broker (1757, 1613 en el reino azul; 1757, 1843 en el rojo) te saca del reino por 16 Safiras. Tu capa pasa a la versión neutral (de los Aventureiros). No atiende los domingos.
