Eligiendo tu clase
Las 4 clases, el estilo de cada una y los atributos iniciales.
Actualizado el 03/10/2026
Las 4 clases
| Clase | Estilo |
|---|---|
| TransKnight | Guerrero cuerpo a cuerpo. Aguanta mucho daño, tiene golpes en área a su alrededor y buffs de defensa. |
| Foema | Maga. Daño mágico a distancia, curación, buffs para el grupo y el teletransporte del grupo. |
| BeastMaster | Invoca bestias para luchar a su lado y se transforma (Lobisomem, Homem-Urso, Astaroth, Titã, Éden). Fuerte en magia. |
| Huntress | Cazadora ágil. Críticos altos, golpes rápidos, invisibilidad y las Jóias da Alquimia. |
Atributos iniciales
| Clase | FOR | INT | DES | CON | Vida | Maná |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TransKnight | 8 | 4 | 7 | 6 | 80 | 45 |
| Foema | 5 | 8 | 5 | 5 | 60 | 65 |
| BeastMaster | 6 | 6 | 9 | 5 | 70 | 55 |
| Huntress | 8 | 9 | 13 | 6 | 75 | 60 |
Cada punto de CON da +2 de vida y cada punto de INT da +2 de maná, en cualquier clase.
Bonos de cada clase por evolución
| Evolución | TransKnight | Foema | BeastMaster | Huntress |
|---|---|---|---|---|
| Mortal | daño −3%, magia −5% | daño +5% | daño −15%, magia −5% | daño +10% |
| Arch | magia −10% | daño +10% | magia −10% | daño +20% |
| Celestial y superior | daño +10%, defensa +10% | daño +15% | daño +10% | daño −5%, vida −5% |
ConsejoNo existe una elección equivocada. La BeastMaster tiene menos daño físico porque su fuerza está en la magia y en las invocaciones.
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